力量 攻击力增加
敏捷 命中率/回避率增加
体力 防御力/最大生命值增加
智力 魔法攻击力增加
精神 魔法防御/最大魔法之增加
---------------------------------------------------
60级2转裸弓部分数据 74点未分配属性点
力量184 敏捷194 体力168 HP1548 空手攻击21 防御189 命中201 回避240
持50级+7合成弓 攻击536--591
74点全部分配在力量上之后的变化
力量258 空手攻击30 持50级+7合成弓 625--681
74点全部分配在敏捷上之后的变化
敏捷268 命中278 回避317
74点全部分配在体力上之后的变化
体力242 HP1918 防御273
抛砖引玉了,孰优孰劣详细我就不分析了,仁者见仁智者见智了
------------------------------------------------------
技能的强化分为4类
1.技能基本效果增加
增加技能的直接伤害(貌似祭祀的加血技能无效)
2.使用技能时SP消耗量减少
顾名思义啦
3.使用状态技能时持续时间增加
包括自身增益BUFF,对敌的伤害性DOT,对敌眩晕、束缚等控制型DEBUFF,对敌减益的状态DEBUFF
4.重复技能使用的冷冻时间减少
也就是减少技能的CD时间啦
但是就60级的弓手为例总共只有27点技能分配点,所以如何分配大家要好好斟酌
抛砖引玉举个例子:
弓箭手55级技能 愤怒一击5级
未强化 技能基础伤害145-171 特效眩晕2秒 消耗SP115 CD15秒
全部5级强化 技能基础伤害234-260 特效眩晕5秒 消耗SP69 CD10秒 用去20点属性点