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【经验】关于仇恨的控制问题

时间:08-01-22 来源: 作者: 编辑: 我要评论()

由于朋友介绍,所以来到光之国度这个游戏世界 本人玩任何游戏,一向是玩弓手的,所以这里也不例外 废话不多说,大家现在做的最多的就是王国任务吧,王国任务最重要的是什么?是配合,每个职业都做好自...

由于朋友介绍,所以来到光之国度这个游戏世界

本人玩任何游戏,一向是玩弓手的,所以这里也不例外

废话不多说,大家现在做的最多的就是王国任务吧,王国任务最重要的是什么?是配合,每个职业都做好自己该做的事,战士顶怪,JS加血,FS和弓手做攻击输出.问题出来了,大家有没经历过,战士怪拉的好好的,怪突然冲向队伍的某人,然后是BOSS的话一个群技能倒下一大片.接着就是混乱,每个人都不知道要干什么,最后就是团灭,任务失败.

为什么?很多人都会怪罪战士没拉好,其实并不全是战士的责任,DPS发生OT,包括JS加血加OT了也是有可能的(关于OT一说,玩过WOW的玩家都该清楚,没玩过的请去看下OT的涵义,这里不解释).

对于防止这点,作为DPS的弓手和FS就应该注意,FS要注意的是攻击的节奏,一味猛打是错的,只要不是特别赶时间的,FS大可以打打停停,增加安全性,而弓手OT是最不应该的,可以看看沉睡技能的作用是什么,就是减少怪对自己的仇恨,往往看到不少弓就知道用攻击技能猛打,却不知道用沉睡,搞到最后BOSS冲来郁闷了自己还害死了其他人.JS也是,拼命加血不是完全正确的做法,一般FB都有2-3个JS吧,商量下2人轮流加,没默契?战斗中打句话的时间都没?那打之间商量个方便点的暗号不就好了.

希望大家能多注意王国任务里的小细节,这样大家才能在后期安安心心的推过每一个艰难的任务

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