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【祭司】光之国度祭司之路

时间:07-10-15 来源:52pk整理 作者:D.西葉 编辑: 我要评论()

我是网通3服贝努基亚的.这名字很难受..不过看官网介绍说是女性城市的名称...于是就... 光之国度开服已经一星期多点了.一开始我玩的战士,加的全体.练级找不到JS...吃血吃的郁闷.攻击又不高...就...

  我是网通3服贝努基亚的 . 这名字很难受 ..不过看官网介绍说是"女性城市"的名称 ... 于是就 ...

  光之国度开服已经一星期多点了 . 一开始我玩的战士 , 加的全体 . 练级找不到JS ... 吃血吃的郁闷 .攻击又不高 ... 就建了个JS玩玩 ...

  一开始很简单 ,跟着提示做做任务就很快学会了加血 .学会以后 ,别忙着组队 , 其实这时候祭司单练远比组队要快 , 蓝用完了再休息 , 相同的时间 ,祭司打的怪远比战士和弓手多很多 .不过最好还是组个全体战士一起练 ... 趁这个时候多加深友谊 ... 到20级以后你就会发现找个体战是多么的难 ...

  其中有很多任务最好还是组队过 ,比较方便 ,也能快速拿到一些经验和钱币 .做做任务 ,刷刷级 ... 感觉很快就20级了 .不是很慢的 . 20级转职了还多给5点属性点 . 嘿嘿

  我基本都是单练的 ... 从20就开始刷了2天的小蜥蜴人 . 打了很多材料做卷轴 . 也想去组队群刷 ,无奈没材料做蓝 ... 只好慢慢自己打材料 ... 做2组就去烈焰找组练级 ... 2天就24级了 .


  这个游戏里面祭司的定位 : 一共就4个职业 , 2个近战,2个远战 ..JS是近距离攻击系 , 是第二血多皮厚职业 , 又会加血和各种辅助技能 ,无疑充当了"圣骑士" ... 就当 "圣骑士" 练而不是 "拿着法杖弱不禁风的祭司" 去练就对了 .

 

 

  关于祭司的技能 :

  攻击技能 : 全体JS可以说是40级以前没有攻击技能 .用愤怒攻击消耗的时间和攻击还不如普通攻击 ...
JS也是有群体攻击技能的 ... 100级才会 ... 减少敌人力量,攻击638-751 ,冷却10秒 ... 无奈 ... 100级 ... 猴年了 ...

  辅助技能 : 都很强大但也都很套俗 ... 韩国泡菜网游的通病 ,一点创新都没 .没什么值得说的技能 .唯一一个亮点就是那个20级学的10秒吸收1040伤害的神之豁免 ,当然也是抄袭来的 .. 延时5级是15秒,CD5级是1分24秒. 很实用 .

  JS的强化技能点一般没什么用处 . 治愈间隔是一定要点满的 .. 不然对不起自己也对不起队友 ..治愈省SP可以根据自己的资金情况去点 .. 不过现在大家都不富裕 . 最好还是点上吧 ... 5级能省一半蓝 .

  我是把治愈间隔学满 . 豁免延时学满 .正在学豁免的技能间隔 .感觉这个技能很好 , 练级打BOSS都很实用 .用41SP换来一1040的抵消伤害 .变相的节省了蓝药 .虽然没直接学治愈省SP划算 .但有了一定的无敌时间 .很好很强大 =_,=  费蓝就去打点材料自己做... 又练级了又练生产了 ...
1分24秒很快就会过去的 . 当然 .那15秒也是很快的 ...

  这个技能需要把握时机和情况 ... 需要很强的战场应变能力和操作能力 . 我承认我做的不好 ... 很多次不是提前了就是放晚了,咏唱有点慢 ...
再配合67级的连续施法 ... 基本可以做到间歇性无敌状态 ...

  既然是"圣骑士" ... 就完全当成一个骑士去练好了 ... 玩魔兽3的都知道人族圣骑士吧 ...  =  = 加血 ,无敌 ,守护光环 ...复活 ...  一个样了 ...

  25级的JS就算稍微能轻松一些了 .. 多了个持续补血技能 .15秒内每1.2秒恢复35HP总共能恢复437.5 .间隔5秒 ,咏唱0.5秒 . 可以给体战扔个这个技能以后照顾好法师就行了 .这个技能我感觉不需要强化 ...

 

 

  关于单练 :

  没钱收材料 ..需要自己打材料自给自足的 ..没办法只能单练 ..
  全体JS首选锤子 ..攻高 .爆击高. 你去商店看看体战用的装备就去偷偷笑吧 ...
  确实 .全体战单练比JS慢 ,攻击还没JS高 ..喝血刷刷的 ...
  JS只要加血就能保持长时间敲怪状态 ...没蓝了再休息 . 虽然JS攻低 ,单练速度比弓手和战士快 ,就是有点      无聊 ..慢慢敲啊敲的 ... JS单练是真的无消耗练级 ...
  尤其是全力JS .单练速度可以跟法师相比 ... 穿爆装的 ... 练级唰唰的 ...

  再说一下体力这个属性 . 这个属性影响生命上限,防御和盾牌防御率 ,最主要的就是这个盾牌防御率 , 看着很少. 但这个盾牌防御率在实战中出现的概率很高 . 我现在2.9% ,打怪有时候连续打几只一次都不出 ,有时候连续出3次 . 最美的一次是BOSS仇恨吸来了 .. 连续2次BLOCK ,然后被吸走了 ...全精神的估计一下就躺了 .. 当然这也是运气 ... 不过很难想象一直加这个属性的前途 .. JS也有加自身盾牌防御率的技能 ...
还有爆击 , 锤子是5% ,实战中有时候连续爆5次或6次都是常见的 ...

 

 

  关于群刷 :

  我练的是全体JS ,说实话 , JS的生存率就是整队的生存率 . 因为现在的群刷队伍 ,一般都由1体战或别的战士+ 1JS +3个法师 . JS要保证治愈输出量(HPS)才能保证队员的安全 .但加血有仇恨 , 很可能会把怪物引向自己 ,JS无疑是队里第二血高防高的 ,就需要你抗几下 .蓝瓶血瓶的使用间隔是共通的 ,也就是说吃蓝的时候不能吃血 ,生命石魔法石石携带数量又有限 ,并且还很贵 ... 没自己做药划算 .
我因为没学治愈省SP ,所以吃蓝很费 ...

  全体JS被打了 .首先就要先考虑到法师 ..他们如果也被打了要先给他们加 ,JS能抗就抗 ,多抗几下是几下 ,谁让咱們是第二血多防高的职业 ... 全精神的JS的确省蓝 ,但没全体JS能抗 ... 还要吃红或者给自己加血 . 全体的JS可以边欣赏自己头上偶尔闪现的BLOCK边给法师和战士加血 ...
当然JS挨打的情况很少 .. 不过全体JS能更好的应对突发事件 ... 代价就是 ----- 烧蓝 ...

  现在我25 ... 在烈焰群刷 . 找个会群嘲讽和会群的法师就行了 .战士最好是全体 ,法师最好是全智穿爆装 ... 战士引怪 .. 引回来以后直接来个大补接个持续 ,JS补血的时候 ,战士就要嘲讽 , 法师就要去群 . 法师最好吃个生命卷 . JS一看法师一开始掉血就立刻接上个神之豁免 .然后静观其变 ... 20秒足够一个全智爆装的法师解决了 ...2个全精法师也可以 ,但是给谁加有点不太好掌握 ... 打完休息 ,战士继续引 . 引第二趟回来准备打的时候神之豁免正好接上 ... 中间一趟可以少引一些 . 这样的速度 ,比5人队伍快很多  ...
如果没有抢到好位置 . 全精神JS想在弓手多的地区做到这个练级方式很难 ...
我今天一直在被N个弓手打  = = 心烦  ... 不过不会打断技能 .打我才10的HP .. 就不管他们了 .. 法师群完怪物帮忙清理一下弓手就行了 ...

 

 

  关于游戏平衡 :

  打怪不爆钱 ... 估计大家都很痛恶这点 . 但20以后很多任务都是给银币的 , NPC都是大把大把的送银币 ... 刚才做了一个任务 ..给了我3银币 ..大家还是多做任务吧 ..经验也给的很多 .很多重复任务最好也接了 . 虽然给的少 . 但有时路过了打几只 ,也会收益一点 .

  职业不平衡 ... 韩国泡菜网游都是这个通病 ... 永远没法解决 .. 只能选择稍强点的去玩 ..

  我非常鄙视不懂得配合和照顾队友的战士 . 只顾自己乱冲乱引 ,完全不顾JS和法师 . 他自己休息好了就不管别人了 ... 只把队友当成队伍的附属品 ,他以为他是老大 . 打出东西了还说是他的 .臭美的要死 . JS卡了一下没加好血就说JS没用是白痴  .服务器一卡大家都卡 .你咋不自己喝个血瓶 ?

  FS弓手本来就血少  , 他们那点可怜的血还不够挨几下的 ... 还得既照顾战士又照顾法师 ... 加血技能CD学满间隔是2.1秒 , 根本没法做到连续加血 .

  感觉治愈这个技能应该每一级都是一个独1立技能 . 使用一个以后另一个等级的治愈完全不受影响. 这样就能保证补血输出量了 .. 但吃蓝嘛 ... 呵呵 .

 

 

  关于装备 :

  一身+0 ... 这个游戏如果不去砸装备.钱很富足 ..去砸装备 .. 就看你运气了 .10个人里面 .7个人都会哭 ...

  感觉一个游戏要有难度才好玩 .很多人说级难练啊 ,钱难挣啊 ..我想说 ,一个游戏有一个游戏的玩法 ,不能硬搬另一个游戏的眼光去看现在的游戏 . 我玩游戏是为了交朋友和打发时间的 ... 玩不了一个月还得努力学习去 ... 也不是天天都有闲情逸致和充足的时间玩 .
我玩的主要还是一个旅程的经历 ...跟等级没关系 .这几天认识了很多人 ,蛮开心的 .呵呵

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