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各职业加点分析~！~
2007年08月21日 10:13:21　　　　　　　　　　 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者：佚名
本人现在在玩美服~一次偶然的机会让我接触到了美服~挖哈哈~发现光国这个游戏确实做得不错~果然值得一玩。（期待国服公测ING）~通过光通这段时间得公布截图和美服比较来看~个人觉得国服的公测版本和美服现在的内测版应该差不多~！
说说各职业的加点~
战士：全体（推荐）或 全力 理由：美服的属性点是每级一点~而加力量的话是每5点增加6点攻击（游戏中有说明）~而体力~加T会加HP上线、物防和盾防率（盾防成功后完全不减HP）。战士在任何游戏力都是奉献型职业一个好的TANK防一定是最重要的~！当然如果你加力量~这样防不高~攻击也没FS高~太中庸了！不推荐。
法师：全精（推荐）或 全智 理由：加智力和力量一样每5点加6点魔功，而精神会加暴击和MP和魔防。暴击的攻击力是普通攻击的几倍~就算了多了几十点攻击一个暴击也相当于你攻击数次~再加上还有加MP上限和魔防的好处。所以推荐全加精神。
弓手：全精 或全敏 这2种很极端~如加全精~虽然弓手的攻击没法师高，但暴击的攻击力同样可观，再加上弓手的攻击速度远超过法师。全敏的话~这种舍弃了攻击的加点法~虽然攻击力没其他强~但到后期攻击时超高的命中导致不可能出现MISS的状况~而超高的躲闪让他人的攻击全部转为MISS。
祭祀：加精神和体力~具体怎么分看大家自己取舍了~
下面说说各属性点的效果(美服的数据，国服公测版应该差不多吧^^)：
每升一级将会有一点属性点。
力量：每5点增加6点攻击。（美服原文STR:Increase Damage.Bonus Damage at every 5 stats)
敏捷：增加命中和闪避。具体每点增长多少没研究过哈SORRY(美服原文：DEX:Increase Aim and Evasion)
体质：增加防御，HP,和盾防率（END:Increase Defence,HP,and Shild Defence)
智力：每5点增加6点魔法攻击力（INT：Increase M.Damage,Bonus damage at every 5 stats)
精神（这个研究得稍微比较透彻~^.^）：每点增加0.2%暴击率，0.5魔防，5MP上限（SPR:Increase Magic Defense,Critical Rate,and Sp)
希望对大家有用哈~有错的地方不要骂……
Everybody show time now!
不管你是黑人还是白人~不管你是大陆还是台湾~不管你是电信还是网通~不管你是地球人还是火星人~~~只要你玩这个游戏我们就是朋友！~！~just for 光之国度！
这不是一个公会也不是一个家族，只是由很多热爱这个游戏的忠实FANS成立的一个群体~感谢上天~感谢CCTV~感谢MTV~感谢我的唱片……让我们这个群体成立了！~！~在这里你不会被强迫改名字，也不会有人强迫你做什么，群里的人都很搞笑，健谈。
下面切入正题~本组织QQ群：27958421
注：放弃光国者~说脏话者~人身攻击者~煽动群员者~T无赦！~！~（转至某群公告）

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