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# 祭祀经验

发表时间：2007年04月06日 09:19:16作者：FY精灵尐珂
公测开始前的职业综合评测

祭祀

首先声明偶是个职业辅助祭司（JS），至少偶自己是这么认为滴。啥叫职业？就是纯粹的吸血鬼=。= 专门吸队里人滴经验滴那种（>.<）单练的时候超级慢，砍只怪都要N久滴“寄生虫”就是偶~~~ ^0^（米有将吸血进行到底滴觉悟滴某某，就表学偶咯~~ HOHO~~`）废话少说-.-进入正题…

①加点方法

先说说个人认为辅助JS比较适合的加点方法，以及偶们这种职业吸血鬼滴装备选择吧=。=在“光”里，给予玩家自主分配的自由潜力点并不富足，起初每升5J给予3点自由点数，40J以后每升1J给予1点自由点数。这些点可以自己分配在：力量、敏捷、体力、智力、精神，这5个方面。做为辅助JS，首选加点当然是全+体力！！（体力 的增加可以同时影响到人物 气血 和 物理防御 的增加）

当JS频繁的给予队友气血援助的同时，怪物对JS的仇恨也在随着你频繁的+血而大幅度的累加。被拖着跑的怪物或BOSS很可能会突然爆走，而奔向JS（T。T）这就要求JS必须要在一段时间内可以顶得住一群怪或是BOSS+小喽罗的围殴(>,<) 同时还要处变不惊正确逃跑并等待队友将仇恨吸引走，这时能多几滴血就多一分存活的希望，同时也给队友多一点时间带走怪物（=。=）

②装备选择

辅助JS的装备：首先装备要选“+体力、精神”这类的。装备属性里“体力和精神”这两类+的一定要多，其他的属性辅助JS完全没用！有人会问为什么要+精神呢？不是光要血、物理防就好了么？偶的回答：错！而且是非常严重的错误！对于辅助JS来说+精神也是非常重要的！“光”里，精神加成会影响到：魔法最大值的增长、爆击率、魔法防御 的增加。魔法防御在前期并没有什么体现出它的效果，普通怪物基本是物理攻击的。但是BOSS和20J以上的部分怪物就出现了魔法攻击，并且“光”里怪物的法攻都是很疼的（T，T）（当然除了爆精FS外，他们的魔防那叫一个高啊 =。=）

上面说到JS是很容易吸引怪物的仇恨而向你飞奔而来的，这时候就需要魔法防御的支援了。那为什么加点不加些精神呢？- -！自由点就那么几点，如果兼顾精神和体力那跟没+似的。只加精神？辅助JS要爆击率做什么？提升魔法最大值？没那个必要！JS的技能对魔法的消耗并不很大，何况魔法不足时可以喝药水、吃石头。提升魔防？这是有必要，可是+体力可以同时提升气血和物理防御，而+在精神上只剩下魔防这个可用的提升，不用偶说大家都知道该选择谁咯~~^O^(可怜的“精神”就这样被偶抛弃了 T。T )

说到装备就难免要提一下JS装备的提炼，提炼等级当然是越高越好咯！（又说了废话，某霜K自己几个西红柿先 T。T）辅助JS的武器纯粹就是拿来好看的。你可以找一把属性好的武器，然后拿到你找到下一把比它属性还好的为止~！武器本身的等级没必要去追求；而JS盾和装备就不一样了，本身等级越高的盾和装备的防御+成就越高。具体如何选择，当然是对比过换装前后的数据再自己选择咯 （^0^）

JS技能方面：①被动技能：

技能名称 初学等级 效果 分析

权杖精通 7J 提高装备权杖时的攻击力 被动技能一定要学满，这是很实用滴东西

锤精通 20J 提高装备锤时的攻击力

神圣之魂 13J 提高自身魔法最大值

②攻击技能：

技能名称 初学等级 效果 强化 分析

愤怒攻击 3J JS的最强攻击输出技能 辅助：不必强化

爆JS：建议强化 辅助完全没必把珍贵的强化技能点用在攻击技能上！

爆可以根据自己需要酌情处理强化点。

圣之烙印 5J 攻击力稍逊于“愤怒攻击”， 追加附加效果“降防” 攻击效果强化只能增加伤害值，不能增加固有的“降防”幅度

神之审判 20J（装备锤时才可施展） 攻击力最低的攻击技能，追加附加效果：使对方“眩晕”一段时间 同上，“眩晕”持续时间不知可否通过强化辅助状态时间来增加，这点偶没有试验过

心灵践踏 20J（装备权杖时才可施展） 同上，追加附加效果：使对方在一段时间内持续“失血” 同上，不可增加“失血”的固定值。

③辅助状态技能：

技能名称 初学等级 效果、持续时间 强化分析

祝福 11J 加强所有队员的物理防御力

[JS脱队后队友将失去这项状态]

持续时间：30分 个人认为的状态技能是没必要强化的，本来就可以持续半小时了，没有必要浪费珍贵的强化点在这上边。和治愈类技能一样的，的辅助状态效果是不能强化的（为什么会是这样）

生命防护 15J 提高施放对象单体的生命最大值

持续时间：30分

黑暗抵抗 25J 提升施放对象单体的抗毒、抗疾病率

持续时间：30分

挡搁 37J 提升自身的盾牌防御率（只能对自己施放）

持续时间：30分

精神支柱 47J 加强所有队员的魔法防御力

[JS脱队后队友将失去这项状态]

持续时间：30分

在战斗中JS一定要记得观看队友现存的状态，及时补充消失的。特别是“祝福”、“生命防护”这2个状态的即时补足。

④治愈类技能：

技能名称 初学等级 施放（冷却）时间 施放距离 效果 强化 分析

治愈 7J 施放：瞬发

冷却：3秒

（5点强化后：2秒） 18M JS的看家本领

治愈力稍逊于“强力治愈” 强化于：冷却时间、减少SP消耗量 在无法强化治愈效果的情况下，减少冷却时间，在单位时间内就可以输出更多的治愈力。

持续恢复 31J 施放：0.5秒

冷却：5秒 15M 在一段时间内持续恢复对象极少量生命值，以秒为单位恢复。 没必要强化 由于所恢复的血量实在是太微量了，算是个“鸡肋”技能。仅可在一段时间内用于抵消“失血”这个状态施与的伤害

强力治愈 41J 施放：0.8秒

冷却：10秒

（5点强化后：8秒） 15M 最强的治愈力技能。 强化于：冷却时间、减少SP消耗量 由于冷却时间较长，配合治愈来使用可以很好的恢复对方大量的生命。

群体治愈 51J 施放：1.5秒

冷却：30秒

（5点强化后：17秒） 12M 恢复自身半径8M内所有队员的生命值。

治愈力逊于“治愈”。 强化于：冷却时间。强化点富余时可再强化：减少SP消耗量 由于有效果半径划定，故而施展的时候要注意自己同队友的距离

具体强化后的冷却时间可能会有些出入，由于写这东西的时候内测已经结束了，有些具体时间有点忘记了，还请大家多多包涵 （>,<）

有人会问，为什么不把强化技能点用在强化治愈类技能的效果上，那样不是可以更好的+血么？偶的回答是：治愈类技能是无法强化技能效果的~！！这点是必须要注意的！（郁闷啊T.T为什么不能强化效果类 55555555~~）还有必须要注意的一点是，JS治愈类技能的输出血量是固定的。也就是说技能里给予你的输出+血量的数值是无法通过任何方法提升的，“+智可以提升+血量”纯属谬论（=.=）

这里穿插谈谈技能间的配合问题：

JS还有什么操作技术啊？不就是+血，清闲的时候看看热闹么（=.=）这么想滴吸血同仁们就错了，+血也是有技巧性可言滴。如何做到最称职，除了个人的操作技巧外，最重要的一点就是要懂得各种治愈技能的配合使用。操作的好做个称职的吸血鬼JS，队友就会乖乖滴、心甘情愿滴让你吸 (^0^)/

当JS只会“治愈”这个初级+血技能的时候，没什么好配合的，就是努力的按键盘……按到键盘烂了为止（T.T偶的数字键就快被偶按烂……）但是要时刻注意队伍里所有队员包括自己的气血量，灵巧滴运用F1-5 来切换于队友和自己之间，虽然也可以用鼠标点队伍中的人物头像来切换，但是用鼠标点会有系统反应的时间差，而这丁点的时间差严重的时候可是会造成灭团的哟，因此还是建议各位JS们多锻炼手指，来确保大家滴安全。(^0^)/ [所以吸血鬼也是个耗精力的角色呀 >,< 害偶多吃了几碗饭]

学会了“强力治愈”这个技能之后，各位吸血同仁们就要注意技能的配合了哟~！先分析下：“强力治愈”施放时间是0.8秒；“治愈”是瞬发。配合的好的话JS可以在瞬间输出：“强力治愈”+“治愈”这2个技能所囊括的血量总和，那样的输出量可不容小觑。

偶就献丑了说下配合吧：当你认为队友将会需要大量气血支援的时候，你可以顺次按下“强愈”、“治愈”。这时你会看到开始施展“强愈”技能，屏幕下方出现一个吟唱的粉色条，当吟唱满的瞬间“治愈”技能也会施展出去。虽然“强愈”技能的动画还没过完，但是你只要看到你的“治愈”和“强愈”同时处在冷却的情况下，那么你的大量气血输出就成功了。如果拿捏不好按技能的频率的话也可以在“强愈”吟唱条满的瞬间按下“治愈”技能，同样也可以达到效果。只是会有微小的时间差。后一种操作也可以用在给予不同的队友的+血，先选定一名需要大量血的队友按下“强愈”，等吟唱完毕的瞬间选取下一个需要+血的队友，按下“治愈”。这样你就会看到这2名队友被分别施与了“强愈”和“治愈”这2种技能。也就是说，“光国”里技能的过场动画和技能的施放完全没有关系，吟唱完毕技能就已经施展完毕了。这类的操作同样适用于其他职业。

⑤JS特有技能：

技能名称 初学等级 效果 施放（冷却）时间 强化分析

复活 20J 复活对方 施放：5秒

冷却：1分 即使复活需要的冷却时间过长，但个人认为也没有必要去强化它。浪费点不说，冷却变短了又有什么用？更快的拉起人？（=.=）

圣光 20J 消除对方中毒、疾病状态（低级技能无法解除高级状态） 施放：瞬发

冷却：3秒 同样不需要强化，效果也是无法强化的，必须到达可学更高J技能的等级后方可习得技能。

神之豁免 55J 彻底抵消施放对象所受到一定数值内的伤害（伤害数值采用累加型，即伤害的数值累加起来达到技能所豁免的量后，豁免状态自动消失） 施放：1秒

冷却：5分 是否有必要强化，视个人喜好而定（^0^）/

以上是60J前可以学到的技能以及偶的一点点拙见。60J以上的还需要大家和偶在公测中一起来探索 ^0^

JS的站位

JS在练J杀BOSS时的站位是很重要的。盾盾拖怪的时候，JS要注意自己+血的频率，要掌握一定的节奏，千万不要太过频繁，否则会变成是JS在拖怪了……队友杀怪时JS一定要站在相对安全的地方，确保在施放技能的最远距离，能+得到队友就可以了。由于怪随时可能爆走而奔向JS，故而逃跑路线和与队友的安全距离是必须要确保的。一旦一部分怪开始围殴JS，偶们只能选择顶住，吃血药和石头，继续给予需要+血的队友+血；感觉自己顶不住的时候就向战士和法师方向跑，逃跑时注意千万别再多吸引到周边的怪物，增加自己的负担也增加队伍的混乱（=.=）至于当BOSS开始暴走而奔向JS的时候，除非你有10分的把握可以顶得住，否则没得选了，跑为上计…只有JS活着这队人才有继续活下去的希望…JS死了，除非队友能吃血药而顶住，否则只有灭团一条路可以走… (>,<)

练级方法

辅助JS的初期是非常痛苦的，一开始如果是SOLO的话只能是靠任务来升级，杀怪练级在刚开测时根本抢不到怪…到7J学了“治愈”以后偶们就可以开始物色饮料了(>,<)。开篇就说过了，偶们是职业吸血鬼(^0^)/ 组队升级才是偶们存活下去的首选途径。但由于很大一部分吸血同仁们是没有长期饭票滴，那么就要做好米有寄主的时候自己SOLO会慢到吐血的心理准备…不过各位JS们不用担心，“光国”里的JS不害怕找不到队，只要你足够称职，偶们滴“饮料”是绝对丰富滴~~（具体什么等级杀什么怪，我相信各大论坛都有相关的文章，大家就自己去查查吧 ^0^）60J以上怎么练？ 内测改版后偶米动力了=。=也就没去深入研究了，那时候也差不多结束内测咯~ 剩下的经验就要靠大家公测一起研讨咯~` (^0^)/

公测希望大家和偶一起共同进步HOHO~~公测偶还玩辅助JS！偶发誓要将吸血进行到底（>,<）/ 最后，要谢谢和偶一同努力滴公会同伴们！米有你们让偶吸，偶怎么可能成长滴这么健康、快乐+幸福`~！（^0^）/哇卡卡~~特特别要感谢偶滴长期饮料：FY精灵炽影、FY精灵落红尘、FY精灵爱儿、若儿不悔~！偶耐死你们了~！以后也要乖乖滴让偶好好吸~哟 (^0^)/ 偶知道你们最疼偶了(>,<) 霜霜偶会一如既往滴做你们最最乖滴移动血库，争取做个最最称职滴职业吸血鬼！

某霜滴废话到此告一段落(^0^)/ 第一次写这种东西，写的不好大家多多批评哈~！ [某霜 泪眼汪汪~滴望着大家~] 偶滴公会ID：FY精灵绫霜 [偶是精灵哟~ (^0^)/ ]

最后的最后……欢迎大家来偶们公会：粉妆精灵MM殿堂（当然是MM公会咯，不过不排除偶们所不知道滴妖妖滴存在 >,< GG们想加入也是可以滴，偶们公会里有专署滴骑士团哟~来保护精灵们吧）

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关键字：职业,评测
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