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光之国度现在存在的一些问题！
2007年11月15日 15:10:08　　　　　　　　　　 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者：我是猪猪
玩了光国很久。能力下调..我没走...出变态道具..我没走...封了部分技能..我没走...有外G....我没走....人越来越少..我还是没走....但是现在...我要认真考虑离开了....目前光国的经济系统已经面临崩溃的边缘...游戏币贬值的速度比玩家综合成长速度快了N的N次方倍...游戏币现在只是帐面的一个数字...甚至开始比材料更不值钱....我想马上大家就能体验国民政府时期...拿袋钞票去买一个鸡蛋的经历.....每天晚上在艾城市场.....个个都上演着..你有多大胆...道具物品多高价的事....只要有道具在手...天下我有....经营一个网络游戏....特别是现今的网络游戏...虚拟物品和现实货币的兑换非常普遍的时代....游戏里面的虚拟金钱...虚拟装备...甚至虚拟人物...就等同与经营这个游戏公司的上市股票...游戏经营得当总体趋势向上...市场关注高...虚拟物品有炒作价值...自然会更多人投入时间或者投资金钱....顺着趋势发展出良性循环...使得游戏甚至运营公司在利润上面持续稳定地增长...按目前光之国度的现状只能属于一只即将推出市场的股票..这个时刻来临的时候...游戏物品和现实金钱不在有兑换的需求...游戏里面的道具自然就没有响应的显示价值...在游戏里面...玩家与玩家之间就会回到原始社会一样...物品与物品交换...而货币就失去原本最重要的作用...发展趋势向相反方向发展...直到最后...回到什么都没有......
接着是我一点小体会...我不是读经济的...但有点小建议...希望最后反映到管理部门去....运营公司是广州的公司...我本人也是广州土生土长的广州街坊...所以也希望本地的网游公司能办得更好
1.货币贬值问题.游戏人物在游戏里面的定位最根本的目的就是同过不同的手段发放游戏货币和回收游戏货币.但在光之国度里面.游戏人物回收货币的手段太少.甚至只占玩家每天必须的消费的微量.玩家更乐于为其他玩家付出游戏货币.造成游戏货币不断涌入流动市场.
2.游戏难度不平衡问题.目前游戏里面的难度设置失去了容易和困难的平衡..所以存在于空间中的物质都按照一个平衡的规律..容易和困难处于两个极端..连接两端是一个渐变的过程.游戏里面的设置不能只给予容易和困难两种状态..比如说每10级洞穴地图的BOSS..产出的装备占了市场的95%以上..这个叫容易...+1到+3装备在不使用道具的情况下降低率过高叫困难....这点我的建议是将普通绿字装备的跌出率提高...将BOSS装备的跌出率稍稍降低....甚至可以加入用游戏货币购买的物品增加强化装备的成功率...或者强化装备增加制作费用...这样要求越高的玩家相应地变得付出更多....
3.新手玩家缺少...新手玩家少代表低阶层玩家力量不够...网络游戏说白了就是一个用图形方式和人为条件控制的一个社会缩影...一个网络游戏的发展和成长其实和人类社会的发展过程是一样的...当开始公测试第一天...游戏就进入了人类社会的原始社会...物品留通短缺...东西基本都是自给自足...当某些物品开始出现富余..某些物品出售短缺...就开始出现交易...货币开始流通并升值....这个时候出现富人.穷人.和阶层...当发展到某一个程度的时候...出现贫富悬殊..社会形成金字塔...高阶层(高级玩家)依靠低级玩家作为基础...利用低级玩家提供的资源...换取物品供应给低级玩家..这些另外一个角度看其实就是资本主义里面的剥削...只要低阶层能够稳定增长...才能涌现出更多的中阶层...令金字塔可以不断扩大...目前光之国度因为推广以及设置等问题...令到低层玩家严重缺少...中层玩家没有了剥削对象..没有办法在供应资源给高层玩家...金字塔面临畏缩....所谓万丈高楼从地起...如今光国的地基已经剧烈减少了...再不补救面临的后果...不用说大家都知道....这个问题我建议的方法就是迅速推出资料片...以实际的新手玩家优惠政策作为卖点....吸引更多新生力量加入游戏....及时补救通货膨胀问题...

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