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[关于体力.力量.敏捷.精神]到底何用
2007年09月22日 21:19:27　　　　　　　　　　 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者：无名

看咯很多关于加属性点和技能点的帖子.真的是五花八门.乱七八糟.更有多数纯种菜鸟走咯歪路还引以自豪.在这上面发些帖子来误导众多新手玩家.我老婆就成咯这些垃圾贴的受害者.害得她以后要洗点.奉劝各位尊敬的垃圾玩家别在此发贴.误导咯别人真的是件很丧德的事.无心的伤害跟愚昧是近亲.请你们尊重下游戏制造者的感想下吧.

比如：法师不加智慧你们却喊加体力好做头血牛.不如喊法师加力量好提魔杖出去把BOOS直接敲死不就完咯.连我最爱的战士职业也给做成加全体力成为去给人挡怪的抗霸子.昏贴.一堆.

弓手本来攻击就低.你们却不加敏捷全去加精神.好多出爆击.你们的脑袋是不是锈到咯.这些都想的出来.

请你们仔细看清楚下面的东西：

属性详解
力量：顾名思义，影响角色攻击力的属性，通常力量值的高低与战士等肉博职业紧密相关，而对法系角色无甚意义。
敏捷：影响角色命中率、回避率的属性，通常弓箭手系列的职业会很关心这一属性。
体力：影响角色的HP量以及防御值，战士显然需要加强这方面的建设，相对来说，牧师也会比较关心这项属性。
智力：影响角色的魔法攻击力，是魔法师们的最爱！
精神：影响角色的SP量，以及魔法防御力，相信魔法师和牧师都会特别关注

虽然加点的各有千秋.但加的好的实在没几个.要不全力.全敏.全智力和精神.体力这项纯属中性.各职业都可以全加体力.总之沾体力的就最好全体.要不你这人真成衰牛.

不过我是战士.都是全力.最担心的是命中不够.以后这些都要靠装备提升.想做强人一等的加点千万要专业，8点59咯，以后接着谈

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关键字:属性点

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