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50弓对弓箭手的理解
2007年11月05日 17:45:47　　　　　　　　　　 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者：赤色彗星

首先是属性点数：
人物属性包括：体力，敏捷，智力，精神，力量。
力量：每点增加伤害1点，是伤害，攻击力数值不变。
敏捷：每点增加回避率0.2%，命中率0.4%。25点以上可能减少到回避每点0.1%，命中0.2%(我没加到)。回避与命中数值不变。
精神：每点增加暴击率0.2%，魔法防御，5点魔法值。25点以上，每点暴率+0.1%。
智力：对弓没用，没加过。
体力：没加过，但是增加防御力和血量。
综上：一般都是力量，敏捷，精神三种加法，无论哪种，都不影响人物属性最下面的基本数值，在自由点数页面有专门的点数效果。具体优势：45以前，25精神，其余敏捷，感觉回避还是有一些，但不够用，暴率还可以。45洗点全力，伤害增加55，感觉打怪速度马上加快，而且没觉得暴率比25精神时候少多少，同时回避能力下降比较明显。对于攻击力，用40白弓和白弩测试，发现当攻击力相差300左右，仅增加80左右伤害，所以估算4点攻击力才能增加一点伤害（不涉及破防问题)。

其次是武器选择：
弓和弩各有优势。我理解光的攻击速度是有一个界限，界限内和外就是天壤之别，例如弓和弩。通过上面的分析，当弓和弩相差300攻击，伤害差80左右。同时，个人感觉武器攻击速度对普通攻击影响很大，但对于技能速度基本没有影响，所以在仅用技能情况下，弓不如弩。在普通攻击情况下，弩收招动作很慢，造成速度过慢，似乎弓有优势，但是，可以用移动取消弩的收招动作（具体请自行研究），其结果经本人测试，普通攻击10下，弩与弓相差不到1下。并60级有攻速技能，也许达到界限弓弩速度差距更小，这是后话了。因此认为，基本可以放弃用弓，想好看的除外。最后鄙视0.9和1.2变成1.1和1.4。
技能方面：
野蛮虽然速度慢距离短，但是攻击力高，和瞄准都是主打，其余状态技能，主打无用。我强化了野蛮和瞄准的攻击力和冷却，两技能和普通攻击轮用，较省蓝。建议不要用最高级的dot技能升级，因为即使怪物中了状态，也不用几秒就打死，而同时会浪费很多兰，攻击力dot技能比普通攻击高不了多少。对于内测技能的眩晕和缠绕，希望可以恢复阿。战士，js都有眩晕，弓失去了控制技能，靠现在的dot以后发展也很有限。
最后强烈鄙视光通为了卖道具删掉了血，防，加速的技能书，虽然仍旧可以打到，但是更加剧了本来就存在的财富分化，而且，这三种书的存在，对你卖道具并没有太大的影响，希望重新研究一下市场~~~~~
网通1巨龙，赤色彗星。有不同意见欢迎交流。

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