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# 法师经验

发表时间：2007年04月06日 09:19:16作者：FY精灵尐珂
公测开始前的职业综合评测

黑暗法师

不论是哪款网游，FS永远是拥有最高的攻击和最脆弱的体质。由于每5级才有3点自由属性点，固2属性的加点是不可取滴。内测期间偶门3个尝试了全体、全智、全精3种加法，后面会分开分析。（后面的属性均为不带装备时的裸属性）

1、全智（59J） 59点属性点，加70.8魔攻，穿商城爆击套装。FS本来就属于高攻一族，全智加点更是为了将“攻击就是最好的防御”这句话贯彻到底。虽然商城有卖加魔攻的服装，可个人更倾向于高的爆击，全智FS的高攻击，即使是暗黑炼狱的怪物，在加满BUFF，吃了强攻后，就算普通攻击也常常打出1000+的伤害，更不用说爆击时了。所以相对于爆击时的伤害，加的魔攻就显的微不足道了。（在游戏初期，FS的攻击还不够高时，加魔攻的服装作用会比加爆击更大，不过魔攻是3件套，要900点卷，而爆击套装只要300点，实在是物美价廉啊^_^）

虽然由于各职业属性点的成长不同，FS本来就是其中“体弱多病”型的，但由于一味的追求高攻击，即使在各种FS里，全智FS也是最虚弱的一个，简直是磕着就伤，一碰就挂...而由于“光”属性加成的问题，每5点属性点只能加6点伤害，而单单武器+9时就可以附加246的伤害，相对而言，用属性点加成的伤害几乎可以忽略不计了。

2、全体（59J） 59点属性点，加0魔攻，加300HP，30物理防御，穿商城爆击套装，（理由同上，哇哇哇~~~~真的是很物美价廉呢^O^）。考虑到智慧增加的角色魔法攻击力并不明显，以及FS每升1J时系统自动分配在智慧上的属性点数，并且由于FS职业天生的低物理防御和较少的生命值，此时，将不多的属性点加在体质上则不失为一个明智的选择。这种加点方法虽然在一定程度上降低了FS的攻击力，不过却让FS拥有了更多的生命力。在今后的王国任务和公会战中，魔法攻击力的少量提升并不会有多大的体现，而牺牲一些攻击力转而换取更大的生存几率无疑是相当合算的。（虽然内测时偶是全智加点，但个人更推荐这种加点方法）

3、全精（55J） 55点属性点，加0魔攻，加10.5％的爆击，加27.5的魔法防御力，加275的SP，穿商城爆击套装，（全精就是为了爆击，爆击套装可是有加25％的爆击率呢，这是绝对不可错过滴）。全精加到后期，配合首饰、武器上加的爆击，群刷时蓝字刷屏，基本打怪3下都有2下是爆的。（至于装备上加的精神，个人感觉貌似只有加了SP上限，没看见爆击的变化- -！）

而且精神是加魔法防御的，在PK时，FS是PK的主要伤害输出，增加了魔法防御力，就无视了其他FS的攻击，意味着你可以更集中火力去对付那些魔防低的弓手和战士，如果再吃了强攻、固守等，恭喜你，新一代超级小强出现了@_@

下面来说说具体的内容：FS和弓手同为远距攻击，不过和弓手不同的是，FS如果没有SP的话就是没毛的老虎，只能由猎人变为猎物而无法有效的杀伤怪物，当然，FS的攻击伤害无可厚非是全职业最高的（法术也是会MISS滴）。而前文放弃了部分攻击力的加点方法，还可以通过技能的强化来弥补。（由于偶门虫子小队内测中都是一起升J，固技能点大部分用于强化群攻技能，一切为了升J速度咯）。

FS转职后武器分法杖和权杖2种，两种其实差异不大，所以选择比较容易，看个人喜好。

法杖 ：魔法攻击（高） 命中（高） 必殺（中=3%） 攻速（=1.3）

权杖 ：魔法攻击（中） 命中（超高） 必殺（高=4%） 攻速（=1.3）

FS的技能以及使用技巧问题:

FS初始技能是魔法弹一级,随着等级的提高依次可以学到寒冰术、火球术、雷击术、冥思、唤醒、生命转换、星之爆炎、洁净术、魔力燃烧、驱散术、魔法盾等等以及被动技能魔杖精通、智慧提升、发仗精通等.需要说明的是生命转换、洁净术、魔力燃烧、驱散术、魔法盾等主要用于会战时使用,感觉练级时使用效果不大。具体技能升级效果加成：

http://shine.17173.com/content/2007-04-05/20070405175119306.shtml

技能使用顺序方面:

雷=>魔弹=>火=>雷（建议可以强化雷的状态持续时间让怪物定住來打，可以从2秒强化5级到最多5秒)

冰=>魔弹=>火=>魔弹（对上较弱的怪可以使用此法降低SP消耗）

上了20级后，FS可以学到星之爆炎,这是FS初期的群攻技能（ps:此技能素FS必学技能，而第2个群攻技能火墙术是在67J出现）。在FB里组队就靠这招打天下了,组上一个战士(最好素盾战)用群体嘲讽,再组上专业JS跟2个职业FS就开始快乐的FB生涯吧``(ps:可怜下弓手=.=)建议FSMM对怪要温柔，不然怪物可是会转头來找你的= =！，另外，FS被动技能建议都学,没有什么鸡肋技能

技能强化: 可以考虑将雷增加状态持续（此为PK用非常好的技能，有70%~80%机会出现的眩晕效果）。

爆炎冷却时间减少（频率的提高代表怪物死亡的加快），其他看各自喜欢着加吧。

顺便说下FS杀怪、砍BOSS时的跑位问题。由于FS本身先天体质问题，不可能要求我们像战士那样顶着怪杀，那完全是浪费药水的行为（组队群刷除外=。=）。这就要求FS在用TAB键最远的锁定怪后，将一连窜的技能倾泻到怪身上，尽量使怪尚未接近你就解决掉它。但据点、FB里的怪血长皮厚又是众所周知的，往往怪临身时仍生龙活虎的，这时就要求一定的跑位技巧了。“光”里的怪物正常状态下移动速度几乎与游戏角色相当，想像别的游戏不被怪打，打一下跑远了再来一下基本是不可能的。偶基本是在怪靠近在打偶的同时，吃药，后退离开怪2步远，用技能，马上退，继续。至于2步远，这个距离怪打不到你，而它打第1下后要再打，就必须停下“打”的动作，开始“移动”的动作，而这是有个时间差的。虽然不多，但相对于站在原地一下接着一下的打，可以节约HP的消耗（钱多，喝药像喝水的大大除外，但也要注意药水的冷却时间- -！）。而如果距离大过2步远，这个时间差就会被浪费。所以距离的把握也很重要。

最后来谈下光之国度里道具商城里的道具对FS的影响:不可否认的一点是道具商城里的道具对一个FS来说影响太大了,如果不想玩的太郁闷,SP,HP双倍那是必须要买的,固守可能有点奢侈了,但是会战或者抢BOSS时不想被秒最好还是用上。至于到底FS该买哪种服装道具穿以及宠物,我觉得看个人了,因为可供选择很多,可以根据自身加点或者装备来定了。

以上由FY精灵炽影/落红尘/若儿以及FYFMavisCaCa共同合作完成，仅供参考~~

关键字：职业,评测
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游戏名称:光之国度(Shine)
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:ARAGON Networks
运营公司:光通通信
目前状况:内测
官方网站：http://shine.gtgame.com.cn

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