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对光之国度不平衡的一点建议!
2007年10月05日 11:15:39　　　　　　　　　　 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者：零点小星
这几年中国比较火暴的网游，都是把游戏内平衡做的比较好的。这个平衡一个就是游戏内的平衡，还有一个就是玩家的平衡。
从公测到现在，光国玩了半个月，对游戏平衡的设定不感苟同。
1.游戏内职业设定的不平衡。
光国在设定中应该是个注重团队合作的游戏。但人物技能设定上有问题。
看看4个的职业技能设定，所有的职业都有团队技能（战士-破胆，降低区域目标的士气，使之其战斗能力下降；法师-唤醒，增加队友的最大魔法；祭祀-那就不用说了），惟独弓手没有，连一个没有用的群体BUFF都没有，只能在后面射啊射的，说是炮台，火力根本没有法师猛，只能算是小米加步枪。现在论坛里弓手大叫不好练，组不到队伍，别的不说什么，首先技能设定上就给弓手组队，人为的加了一道坎（没有群体BUFF），多你一个也不会给队伍带来整体上的提升，少你一个就能组个更有用的职业（谁组你）。
在看看20级到39级（一转到二转之间）的所有职业技能设定，战士能学到6个新技能，法师能学到6个新技能，祭祀能学到6个新技能，而弓手只能学到2个新技能，还都是20级学，然后就给等到40的时候才能学到新技能，这就是弓手的技能比别的职业少好几个主要原因。而这一阶段正是普通玩家跨砍的阶段，等级越来越不好练，怪物越来越厉害，技能还是N年前学的。看着别的职业的技能是一个接一个用，弓手在40级以前翻来覆去，还是三板斧，没了。以现在可情况来看，弓手的数量将会有一定程度的减少。
建议**和游戏开发公司协商，能不能在这一阶段给弓手加几个群体BUFF技能，组队有技能，技能数量也不比别的职业少了。
2.对游戏玩家的不平衡。
王国任务的初衷是好的，给玩家认识更多朋友的地方，强调即时性、随机性、趣味性、多人协作性。可是现在看来，结果是不好的。
**给普通玩家进副本又设计了一道坎，每隔2个小时，才能进一次副本。普通玩家玩游戏就是来玩的，来玩游戏的。还要专门等你的副本到时间在上吗？以这点来说对比任何游戏的副本设置，对普通玩家来说是不公平的，在别的游戏里，职业玩家可以在任何时间进入副本，普通玩家也可以；在光国里职业玩家每天有大把的时间可以等着挤进副本，还借不同等级的副本开的时间不同，开几个小号挤副本，普通玩家一天也就那么一两回。不平衡在这里产生了。这里我要说，**拉拢普通玩家，没有拉拢好。光国人气增长的基础首先就不牢靠了。此是道具收费游戏的大忌。
光国既然是道具收费就因该知道，有需求才有市场，要想收费道具卖的好就给扩大市场需求。可是从副本设定上又把收费道具的市场需求变小了。为什么这么说呢？因为副本把普通玩家的需求方向给改变了，因为副本对职业玩家和普通玩家的不公平性，决定了副本给的经验，给的装备集中在少数人的手里，**的副本普及大众意愿没有实现。普通玩家进去的机会少，自然等级底，装备不好，所最需求的就是经验和装备，可这些都集中在少数职业玩家手里了，手里有钱（***，光国币）都送给职业玩家了，买副本开出来装备，**等级，商城里卖的有职业玩家卖的实用吗？自然的，很大一部分的消费就转移到职业玩家手里了。
这个问题也要**和游戏开发公司协商，看看能不能把副本的进入设置给改变下，让每次进入的副本数量增加从原来的A-E，增加到A-Z，在设定2个小时之内只能参加一次副本任务，这样满足的普通玩家的需求，也不会出现重复刷副本的现象。国情不同给区别对待啊。除了中国没有哪个国家有3千万网游玩家了吧！增加同一副本的数量也说的过去。
商城里卖那些衣服加暴，加功，但只能用几天！职业玩家是来睁钱的，虽然他们24小时在线，但买的不会多；普通玩家需要的是在升到下一阶段（也许练个几个月都有可能）前都能用的东西，只能用几天的也没有什么吸引力。建议商城里卖些等级限制使用的东西，对普通玩家慢慢升级的，也很有吸引力，那消费市场扩大了，自然买的人就多拉。
既然人物装备栏里还有很多空着的地方，可以设计些等级限制的挂件,主要是样式,属性不太实用也是可以的,这样就不会太破坏游戏的平衡,比如+命中的眼镜，+魔防的发夹,-疾病的面罩,+异常状态伤害的勋章,+物品叠加上限的腰带,所受伤害减少X的护腕,就是卖背包,也可以在背包上加个布娃娃挂件啊,减少攻击所产生的仇恨.选择多了,心动的人也就多了.
最后说一句,普通玩家玩的爽了,游戏就火了!

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