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弓 代表的不单单是一种属性

2007-11-23

 

          首先......大家好,相信练弓的总是在想...属性比战士少,攻击爆发力不如FS,说耗又不是JS对手...

           魔兽世界给大家带来过什么我不知道,玩过的心里就会明白,一个职业的强大不是单纯的力量和敏捷,或者...纯智..

          技能强化里什么技能要减CD,什么技能要加DPH,等于是你走的天赋路线,想做游戏的霸主职业不可能......PK没有绝对的赢家,否则游戏里都是一个职业....没任何意义.

          弓手=WOW的LR以此眼光看,克制职业主要是战士,其次是FS,最后是JS...也许战士会说血厚,攻高还顶盾...........单你永远是近战职业..没有宝宝,一样可以风筝你到死......FS相对战士来说,要么是你秒FS要么就是被FS秒...都是一样的距离看谁技能更快..攻击更高,..JS..象QS一样是小强职业..无敌,精华,治疗..........也许弓唯一能做的就是保持距离.........最好不要打...很难.....因为职业技能中互相克制这一点不够平衡.

          追求爆击,或者说全敏的是.......可能在战斗中杀了不少人........也外PK想要有点生存的可能是力,敏,智力兼备的........

         精神...是个RP的东西.....战斗不是一次两次......偶尔出爆秒了对手,算胜利,但是不出.........结果就很显然了..

        PS:   虽然不抗怪......但是PK,体还是需要的,WOW(魔兽)TBC开了之后,FS血量顶破1W....SS血量顶破1W3(+宝宝牺牲3W左右)...史上最高DPS的DZ也是拿他们没折............

        所以,全加一种属性的建议去玩丝路..........

       也许,输过..........PK么...多打就有经验和意识了..........

                                 不以成败论英雄................

                                                                                            风语.